Cry Engine 3 y la nueva generacion de videojuegos


cry engine 3

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Para hacer los videojuegos se utilizan una serie de herramientas, entre ellas el engine, este pone el límite sobre las posibilidades del videojuego y según esté programado el engine permitirá física, destrucción de objetos, entornos 3d de alto nivel etc… Cry Engine 3 nos permite crear videojuegos para Xbox 360, Playstation 3 y PC usando DirectX 10.
CryENGINE® 3 Sandbox™ permite un control total sobre la creacion en tiempo real multiplataforma. Sus caracteristicas permiten desarrollar entornos para videojuegos de forma rapida y sencilla, un ejemplo es “What You See Is What You Play” (WYSIWYP) un sistema que permite ver el resultado final mientras estas desarrollando.Veamos algunas caracteristicas (en ingles porque no se traducirlas):

  • Integrated Vegetation and Terrain Cover Generation System
  • Dedicated Road Tool
  • Deferred Lighting
  • State-of-the-art Lighting & Shadows
  • Volumetric, Layer & View Distance Fogging
  • Normal and Parallax Occlusion Maps
  • Screen Space Ambient Occlusion
  • High Dynamic Range (HDR) Lighting

Cry engine 3 trailer

El trailer muestra las mejores caracteristicas del nuevo engine, vemos que la vegetación los entornos y los modelos van buscando el realismo a diferencia del Unreal Engine 3d que se acerca un poco mas a la ficción buscando efectos menos realista pero que quedan mas visuales. ¿Que opinais vosotros del trailer?


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One Comment for “Cry Engine 3 y la nueva generacion de videojuegos”

  1. 1ego

    Increíble. Pronto llegara el dia en que sea realmente difícil diferenciar la realidad del mundo virtual.

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